Volumenrechner

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Das Volumen ist neben dem Umfang und der Fläche von Figuren eines der wichtigsten geometrischen Merkmale. Es kann jedoch nur auf dreidimensionale Körper angewendet werden, die nicht nur durch Länge und Breite, sondern auch durch Höhe/Dicke gekennzeichnet sind.

Kugeln, Würfel, Zylinder, Pyramiden, Kegel, Parallelepipede – all das sind dreidimensionale Figuren, deren Berechnung nach speziellen Formeln erfolgt, von denen viele bereits vor unserer Zeitrechnung von Wissenschaftlern entdeckt wurden.

Historischer Hintergrund

Altes Ägypten und Babylon

Die ersten Hinweise auf die Verwendung dreidimensionaler Figuren beziehen sich auf das alte Ägypten bzw. auf dessen Bauweise und Architektur. Daher könnten majestätische Pyramidenstrukturen nicht gebaut werden, ohne die Grundprinzipien zur Bestimmung von Masse und Volumen zu kennen. Das bedeutet, dass zumindest die alten Ägypter das Volumen von Würfeln, Prismen und Pyramiden berechnen konnten.

Ein anschauliches Beispiel ist das 147 Meter hohe Grab des Pharao Cheops, das die ideale geometrische Form einer Pyramide hat. Es ist unmöglich, es aus einzelnen Ziegeln und Blöcken so zusammenzusetzen, dass es mehr als 4500 Jahre Bestand hat; dazu sind hochpräzise mathematische und ingenieurtechnische Berechnungen erforderlich.

Es gibt keine dokumentarischen Beweise dafür, dass die alten Ägypter und Babylonier spezifische Formeln zur Volumenberechnung verwendeten, und vielleicht wurden sie nur in grafischer und mündlicher Form verwendet – nach separaten Prinzipien, nicht nach klar formulierten Regeln.

Aus dem antiken Babylon sind uns lediglich Tontafeln überliefert, die die Regeln für die Berechnung eines Pyramidenstumpfes (nicht vollständig) beschreiben, aber für den Bau von Objekten dieser Größenordnung würden sie nicht ausreichen. Es ist bekannt, dass viele antike Zivilisationen das Volumen elementarer Figuren berechneten, indem sie die Fläche ihrer Basis mit der Höhe multiplizierten. Dies gilt jedoch nicht für Objekte wie Kegel, Pyramiden und Tetraeder. Obwohl sie oft in der antiken Architektur zu finden sind und klar definierte Proportionen haben.

Antikes Griechenland

Die Prinzipien des Auffindens von Bänden wurden im antiken Griechenland – vom 5. bis zum 2. Jahrhundert v. Chr. – klarer formuliert. Euklid führt den Begriff eines Würfels ein, der sowohl das Volumen der gleichnamigen Figur als auch die Potenzierung einer Zahl in die 3. Potenz bedeutet. Und Demokrit formulierte im 5. Jahrhundert v. Chr. erstmals eine Regel zur Ermittlung des Volumens einer Pyramide, die nach seinen Forschungen immer gleich 1/3 des Volumens eines Prismas gleicher Höhe und gleicher Höhe ist Base.

In der Zeit vom 6. bis zum 2. Jahrhundert v. Chr. lernten antike griechische Mathematiker auch, das Volumen von Prismen, Zylindern und Kegeln zu berechnen, und zwar anhand der bereits entdeckten Zahl „Pi“, die für die Berechnung aller runden Zahlen notwendig ist. Die Forschungen von Archimedes bildeten die Grundlage der Integralrechnungsmethode und er betrachtete seine wichtigste Entdeckung als die Formel, nach der das Volumen einer Kugel immer 2/3 kleiner ist als das Volumen des um sie herum beschriebenen Zylinders. Neben Archimedes leisteten auch Demokrit und Eudoxos von Knidos einen großen Beitrag zum Studium der Geometrie.

Neue Zeit

In der Antike wurden alle Grundformeln zur Berechnung dreidimensionaler Figuren abgeleitet, und das Mittelalter brachte auf diesem Gebiet keine einzige grundlegend neue Entdeckung – mit Ausnahme indischer Forscher (hauptsächlich Brahmagupta), die mehrere geometrische Formen schufen Regeln im 6.-7. Jahrhundert mit der Hinzufügung eines neuen Wertes - des Halbumfangs. Ein grundlegend neuer Ansatz wurde erst in der Neuzeit angewendet – im 16. und 17. Jahrhundert.

In seinem Werk „Geometrie“ (Geometria indivisibilibus continueorum nova quadam ratione promota) von 1635 schlug der italienische Wissenschaftler Bonaventura Cavalieri ein neues Prinzip zur Bestimmung des Volumens einer Pyramide vor und legte den Grundstein für die weitere Entwicklung von Mathematik und Physik für die nächsten 300 Jahre. Das Prinzip besteht darin, dass, wenn am Schnittpunkt zweier Körper durch eine Ebene parallel zu einer gegebenen Ebene die Querschnittsflächen gleich sind, auch die Volumina dieser Körper gleich sind.

Bemerkenswert ist, dass es bis zum 19. Jahrhundert keine genauen Definitionen für das Volumen dreidimensionaler Körper gab und diese erst 1887 von Giuseppe Peano und 1892 von Marie Enmond Camille Jordan formuliert wurden. Nach dem SI-System wurde der Kubikmeter zur Hauptmaßeinheit für das Volumen, alle anderen Einheiten (Unzen, Fuß, Barrel, Scheffel) blieben als alternative Einheiten bestehen.

Die 3D-Geometrie erweckte im 20. Jahrhundert mit der Entwicklung des Abstraktionismus besonderes Interesse. Im Jahr 1966 schuf der Fotograf Charles F. Cochran sein berühmtes „Crazy Box“-Foto eines umgedrehten Würfels, woraufhin kubische Schneeflocken, schwebende, sich wiederholende, zweistöckige Würfel und mehr in die Liste der unmöglichen 3D-Formen aufgenommen wurden. Moderne 3D-Kunst ist auch ohne die Verwendung allgemein anerkannter Formeln zur Volumenermittlung nicht möglich, die zwar von einem Computer berechnet, aber vor vielen Jahrhunderten erstellt wurden.

Bestimmung des Volumens (Volumenformeln)

Bestimmung des Volumens (Volumenformeln)

Wenn es zur Berechnung des Umfangs ausreicht, mehrere Zahlen in einer Spalte hinzuzufügen, ist möglicherweise ein technischer Taschenrechner oder eine spezielle Online-Anwendung erforderlich, um das Volumen zu ermitteln. Dies gilt für alle dreidimensionalen Grundfiguren: Würfel, Prisma, Kugel, Parallelepiped, Kegel, Zylinder, Tetraeder und Pyramide.

Würfel

Da alle Flächen eines Würfels gleich lang sind und alle Winkel 90 Grad betragen, ist die Berechnung des Volumens dieser Figur elementar. Für ihn reicht es aus, eine Formel mit einer Unbekannten zu verwenden:

  • V = a³.

Dementsprechend ist V das Volumen des Würfels, a die Länge seiner Fläche. Volumeneinheiten sind Standard: Meter, Dezimeter, Zentimeter, Millimeter usw.

Prisma

Diese geometrische Figur ist ein Polyeder, dessen beide Seiten in Form und Fläche gleich sind und in parallelen Ebenen liegen. Und zwischen ihnen befinden sich Rechtecke, die streng senkrecht zu den Basen stehen. Letzteres kann jede beliebige polyedrische Form haben: Dreieck, Fünfeck, Sechseck. Die Formel zur Bestimmung des Volumens sieht in jedem Fall gleich aus:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Im Ausdruck ist h die Höhe des Prismas und Sₒ die Fläche seiner Basis. Letzteres wird nach der Formel berechnet, die dieser bestimmten Figur entspricht, sei es ein Dreieck, eine Raute, ein Trapez.

Parallelpiped

Diese Figur ist eine der Varianten eines Prismas, aber wenn die Flächen des letzteren streng senkrecht zu den Grundflächen stehen, kann das erste abgeschrägte Flächen haben – mit anderen Winkeln als 90 Grad. Die Formel zur Berechnung des Volumens einer Box sieht jedoch gleich aus:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Die Höhe h wird von der Ecke der oberen Basis senkrecht nach unten gezogen und fällt bei abgeschrägten Kanten nicht mit der Ecke der unteren Basis zusammen. Wenn die Box rechteckig ist, wird das Volumen als Produkt der Seiten berechnet:

  • V = a ⋅ b ⋅ h.

Dementsprechend sind a und b die Längen der Seiten der Basis, h die Höhe des Kastens. In diesem Fall stimmt die Höhe vollständig mit einer der Seitenkanten überein.

Pyramide

Eine schwerer zu berechnende Figur, die aus einer vieleckigen Grundfläche und dreieckigen Flächen besteht, deren Anzahl der Anzahl der Seiten der Grundfläche entspricht. Wenn es sich um ein Dreieck handelt, gibt es 3 Flächen, bei einem Quadrat 4 und bei einem Sechseck 6. Alle Seitenflächen haben einen gemeinsamen Scheitelpunkt und das Volumen wird nach der universellen Formel berechnet:

  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Wie in den vorherigen Formeln ist Sₒ die Grundfläche, h die Höhe der Figur. Der Ausdruck ändert sich nicht, wenn die Basis geändert wird, und ist für alle Pyramidenarten gleich.

Regelmäßiges Tetraeder

Bei dieser Figur sind alle Diederwinkel an den Kanten gleich und die Flächen sind gleichseitige Dreiecke, einschließlich der Basis. Somit kann ein regelmäßiger Tetraeder als dreieckige Pyramide mit vier identischen Seiten bezeichnet werden. Sein Volumen wird nach der Formel berechnet:

  • V = (a³ ⋅ √2) / 12.

Es gibt nur eine Unbekannte im Ausdruck – a, die der Länge der Kante eines regelmäßigen Tetraeders entspricht. Da darin alle Kanten gleich sind, genügt es, zu dividieren, dann mit der Wurzel zu multiplizieren und durch 12 zu dividieren.

Zylinder

Diese geometrische Figur besteht aus zwei runden Basen mit identischem Durchmesser und parallel zueinander. Sie sind durch eine durchgehende Seitenfläche senkrecht zu den Basen miteinander verbunden. Letzteres kann sowohl durch Kreise als auch durch Ovale dargestellt werden. Die Formeln zur Berechnung des Volumens sehen jedenfalls gleich aus:

  • V = π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = Sₒ ⋅ h.

In diesen Gleichungen ist Sₒ die Grundfläche des Zylinders, h die Höhe des Zylinders und R der Radius der Grundfläche. Die erste Formel ist nur für Zylinder mit perfekt runder Basis geeignet, und die zweite Formel ist für alle Zylinder geeignet, auch ovale und elliptische.

Kegel

Eine weitere häufige 3D-Form ist der Kegel mit runder Basis und spitzer Spitze. Um sein Volumen zu berechnen, können Sie eine von zwei mathematischen Formeln verwenden:

  • V = (1/3) ⋅ π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Der erste ist nur für Kegel mit runder Grundfläche geeignet, der zweite ist universell und kann zur Berechnung von Figuren mit ovaler und ellipsoider Grundfläche verwendet werden. Die Notation in den Formeln ist Standard: Sₒ ist die Fläche der Basis, R ist der Radius der Basis, h ist die Höhe des Kegels.

Kugel

Um schließlich das Volumen einer Kugel zu berechnen, benötigen Sie nur die Konstante π (gleich 3,14...) und ihren Radius:

  • V = (4/3) ⋅ π ⋅ R³.

Dementsprechend ist R der Radius der Kugel, der ausreicht, um das Volumen dieser Figur zu bestimmen.

Um keine Zeit zu verschwenden und sich nicht mit komplexen Berechnungen herumschlagen zu müssen, können Sie einen technischen Taschenrechner (oder Software) mit Wurzeln und Graden auf Knopfdruck oder einen speziellen Online-Rechner mit leeren Feldern zur Eingabe der Eigenschaften dreidimensionaler Figuren verwenden .