Maht on üks olulisemaid geomeetrilisi omadusi: koos kujundite perimeetri ja pindalaga. Kuid seda saab rakendada ainult kolmemõõtmeliste kehade puhul, mida ei iseloomusta mitte ainult pikkus ja laius, vaid ka kõrgus/paksus.
Sfäärid, kuubikud, silindrid, püramiidid, koonused, rööptahukad – kõik need on kolmemõõtmelised kujundid, mille arvutamine toimub spetsiaalsete valemite järgi, millest paljud avastasid teadlased juba enne meie ajastut.
Ajalooline taust
Vana-Egiptus ja Babülon
Esimesed tõendid kolmemõõtmeliste figuuride kasutamise kohta viitavad Vana-Egiptusele või õigemini selle ehitusele ja arhitektuurile. Seega ei saanud majesteetlikke püramiidkonstruktsioone ehitada ilma massi ja mahu määramise põhiprintsiipe teadmata. See tähendab, et vähemalt muistsed egiptlased oskasid välja arvutada kuubikute, prismade ja püramiidide ruumala.
Ere näide on vaarao Cheopsi 147 meetri kõrgune haud, millel on ideaalne püramiidi geomeetriline kuju. Seda pole võimalik üksikutest tellistest ja plokkidest kokku panna nii, et see oleks seisnud üle 4500 aasta, selleks on vaja ülitäpseid matemaatilisi ja tehnilisi arvutusi.
Puuduvad dokumentaalsed tõendid selle kohta, et muistsed egiptlased ja babüloonlased kasutasid mahu arvutamiseks konkreetseid valemeid ning võib-olla kasutati neid ainult graafilisel ja suulisel kujul – järgides eraldi põhimõtteid, mitte selgelt sõnastatud reegleid.
Muistsest Babülonist on meieni jõudnud vaid savitahvlid, mis kirjeldavad kärbitud (mittetäieliku) püramiidi arvutamise reegleid, kuid sellise mastaabiga objektide ehitamiseks neist ei piisaks. On teada, et paljud iidsed tsivilisatsioonid arvutasid elementaarfiguuride mahu, korrutades nende aluse pindala kõrgusega, kuid see ei kehti selliste objektide kohta nagu koonused, püramiidid, tetraeedrid. Kuigi neid leidub sageli iidses arhitektuuris ja neil on täpselt määratletud proportsioonid.
Vana-Kreeka
Käidete leidmise põhimõtted olid selgemini sõnastatud Vana-Kreekas – 5.–2. sajandil eKr. Eukleides tutvustab kuubi mõistet, mis tähendab samaaegselt nii samanimelise kujundi mahtu kui ka arvu tõstmist 3. astmeni. Ja Demokritos sõnastas 5. sajandil eKr esimest korda püramiidi ruumala leidmise reegli, mis tema uurimistöö järgi on alati võrdne 1/3 sama kõrguse ja sama prisma ruumalaga. alus.
Ajavahemikul 6. kuni 2. sajand eKr õppisid Vana-Kreeka matemaatikud ka prismade, silindrite ja koonuste ruumala arvutama, kasutades selleks juba avastatud arvu "pi", mis on vajalik kõigi ümmarguste arvude arvutamiseks. Archimedese uurimustöö pani aluse integraalarvutuse meetodile ja ta pidas oma peamiseks avastuseks valemit, mille järgi kuuli ruumala on alati 2/3 võrra väiksem selle ümber kirjeldatud silindri mahust. Lisaks Archimedesele andsid geomeetria uurimisse suure panuse ka Demokritos ja Eudoxus of Cnidus.
Uus aeg
Antiikajal tuletati kõik kolmemõõtmeliste kujundite arvutamise põhivalemid ja keskaeg ei andnud selles vallas ühtegi põhimõtteliselt uut avastust – välja arvatud India uurijad (peamiselt Brahmagupta), kes lõid mitmeid geomeetrilisi kujundeid. reeglid 6.-7.sajandil koos uue väärtuse – poolperimeetri – lisandumisega. Põhimõtteliselt uut lähenemist rakendati ainult uusajal – XVI-XVII sajandil.
Itaalia teadlane Bonaventura Cavalieri pakkus oma 1635. aasta töös "Geomeetria" (Geometria indivisibilibus continuorum nova quadam ratione promota) välja uue põhimõtte püramiidi ruumala leidmiseks ning pani aluse matemaatika ja füüsika edasisele arengule. 300 aastaks. Põhimõte seisneb selles, et kui kahe keha ristumiskohas mis tahes tasapinnaga, mis on paralleelne mõne antud tasapinnaga, on ristlõike pindalad võrdsed, on ka nende kehade ruumalad võrdsed.
Märkimisväärne on, et kuni 19. sajandini puudusid kolmemõõtmeliste kehade ruumalade täpsed määratlused ja need sõnastas alles 1887. aastal Giuseppe Peano ja 1892. aastal Marie Enmond Camille Jordan. SI-süsteemi järgi sai ruumala peamiseks mõõtühikuks kuupmeeter ja kõik muud mõõtühikud (untsid, jalad, tünnid, bušelid) jäid alternatiivseteks.
3D-geomeetria äratas erilist huvi 20. sajandil koos abstraktsionismi arenguga. 1966. aastal lõi fotograaf Charles F. Cochran oma kuulsa "hullu kasti" foto seestpoolt välja keeratud kuubist, mille järel sisenesid võimatute 3D-kujundite nimekirja kuupmeetrilised lumehelbed, hõljuvad, korduvad kahekorruselised kuubikud ja palju muud. Kaasaegne 3D-kunst on võimatu ka ilma üldtunnustatud ruumala leidmise valemeid kasutamata, mis küll arvutati arvuti abil, kuid loodi sajandeid tagasi.