Kalkulator volume

Tambahkan ke situs Metainformasi

Alat lainnya

Kalkulator volume

Kalkulator volume

Volume adalah salah satu karakteristik geometris terpenting: bersama dengan keliling dan luas bangun. Tapi itu hanya bisa diterapkan pada benda tiga dimensi, yang dicirikan tidak hanya oleh panjang dan lebar, tetapi juga oleh tinggi/ketebalan.

Bola, kubus, silinder, piramida, kerucut, pipa paralel - semua ini adalah bentuk tiga dimensi, yang perhitungannya dilakukan menurut rumus khusus, banyak di antaranya ditemukan oleh para ilmuwan sebelum era kita.

Latar belakang sejarah

Mesir Kuno dan Babilonia

Bukti pertama penggunaan figur tiga dimensi mengacu pada Mesir Kuno, atau lebih tepatnya, pada konstruksi dan arsitekturnya. Dengan demikian, struktur piramida yang megah tidak dapat dibangun tanpa mengetahui prinsip dasar untuk menentukan massa dan volume. Artinya, orang Mesir kuno, setidaknya, dapat menghitung volume kubus, prisma, dan piramida.

Contoh nyata adalah makam Firaun Cheops, setinggi 147 meter, yang memiliki bentuk geometris piramida yang ideal. Tidak mungkin untuk menyatukannya dari batu bata dan balok individu sedemikian rupa sehingga telah berdiri selama lebih dari 4500 tahun; ini membutuhkan perhitungan matematis dan teknik presisi tinggi.

Tidak ada bukti dokumenter bahwa orang Mesir dan Babilonia kuno menggunakan rumus khusus untuk menghitung volume, dan mungkin rumus tersebut hanya digunakan dalam bentuk grafik dan lisan - mengikuti prinsip terpisah, bukan aturan yang dirumuskan dengan jelas.

Dari Babel Kuno, hanya tablet tanah liat yang turun kepada kita, yang menjelaskan aturan untuk menghitung piramida yang terpotong (tidak lengkap), tetapi itu tidak akan cukup untuk membangun objek dengan skala seperti itu. Diketahui bahwa banyak peradaban kuno menghitung volume figur dasar dengan mengalikan luas alasnya dengan tinggi, tetapi ini tidak berlaku untuk objek seperti kerucut, piramida, tetrahedra. Meskipun mereka sering ditemukan dalam arsitektur kuno dan memiliki proporsi yang jelas.

Yunani Kuno

Prinsip menemukan volume lebih jelas dirumuskan di Yunani Kuno - dari abad ke-5 hingga ke-2 SM. Euclid memperkenalkan konsep kubus, yang secara bersamaan berarti volume sosok dengan nama yang sama dan peningkatan angka ke pangkat 3. Dan Democritus pada abad ke-5 SM untuk pertama kalinya merumuskan aturan untuk mencari volume limas, yang menurut penelitiannya selalu sama dengan 1/3 volume prisma dengan tinggi yang sama dan dengan ketinggian yang sama. basis.

Pada periode dari abad ke-6 hingga ke-2 SM, ahli matematika Yunani kuno juga belajar menghitung volume prisma, silinder, dan kerucut, menggunakan bilangan "pi" yang sudah ditemukan, yang diperlukan untuk menghitung semua angka bulat. Penelitian Archimedes menjadi dasar dari metode integral kalkulus, dan dia menganggap penemuan utamanya sebagai rumus yang menurutnya volume bola selalu 2/3 lebih kecil dari volume silinder yang dijelaskan di sekitarnya. Selain Archimedes, Democritus dan Eudoxus dari Cnidus juga memberikan kontribusi besar dalam studi geometri.

Waktu baru

Selama Antiquity, semua rumus dasar untuk menghitung angka tiga dimensi diturunkan, dan Abad Pertengahan tidak memberikan satu pun penemuan baru yang fundamental di bidang ini - dengan pengecualian peneliti India (terutama Brahmagupta), yang menciptakan beberapa geometri aturan pada abad ke 6-7 dengan penambahan nilai baru - semi-perimeter. Pendekatan baru yang fundamental hanya diterapkan di zaman modern - di abad XVI-XVII.

Dalam karyanya "Geometri" (Geometria indivisibilibus continuorum nova quadam ratione promota) tahun 1635, ilmuwan Italia Bonaventura Cavalieri mengusulkan prinsip baru untuk menemukan volume piramida, dan meletakkan dasar untuk pengembangan matematika dan fisika lebih lanjut selama 300 tahun yang akan datang. Prinsipnya adalah jika di persimpangan dua benda dengan bidang apa pun yang sejajar dengan bidang tertentu, luas penampangnya sama, volume benda ini juga sama.

Perlu dicatat bahwa hingga abad ke-19 tidak ada definisi pasti untuk volume benda tiga dimensi, dan volume tersebut baru dirumuskan pada tahun 1887 oleh Giuseppe Peano, dan pada tahun 1892 oleh Marie Enmond Camille Jordan. Menurut sistem SI, meter kubik menjadi satuan utama pengukuran volume, dan semua satuan lainnya (ons, kaki, barel, gantang) tetap sebagai satuan alternatif.

Geometri 3D membangkitkan minat khusus pada abad ke-20, dengan berkembangnya abstraksionisme. Pada tahun 1966, fotografer Charles F. Cochran membuat foto "kotak gila" yang terkenal dari sebuah kubus luar-dalam, setelah itu kepingan salju kubik, mengambang, berulang, kubus dua lantai, dan lebih banyak lagi masuk dalam daftar bentuk 3D yang mustahil. Seni 3D modern juga tidak mungkin tanpa menggunakan rumus yang diterima secara umum untuk menemukan volume, yang meskipun dihitung dengan komputer, dibuat berabad-abad yang lalu.

Cara mencari volume (rumus volume)

Cara mencari volume (rumus volume)

Jika cukup menambahkan beberapa angka dalam kolom untuk menghitung keliling, maka kalkulator teknik atau aplikasi online khusus mungkin diperlukan untuk menentukan volume. Hal ini berlaku untuk semua bangun tiga dimensi dasar: kubus, prisma, bola, pipa paralel, kerucut, silinder, tetrahedron, dan piramida.

Kubus

Karena semua sisi kubus memiliki panjang yang sama dan semua sudutnya 90 derajat, perhitungan volume gambar ini sederhana. Baginya, cukup menggunakan rumus dengan satu yang tidak diketahui:

  • V = a³.

Jadi, V adalah volume kubus, a adalah panjang sisinya. Satuan volume adalah standar: meter, desimeter, sentimeter, milimeter, dan sebagainya.

Prisma

Bentuk geometris ini adalah polihedron, yang kedua sisinya memiliki bentuk dan luas yang sama dan berada dalam bidang sejajar. Dan di antara mereka ada persegi panjang yang tegak lurus dengan alasnya. Yang terakhir dapat memiliki bentuk polihedral: segitiga, segi lima, segi enam. Rumus untuk menentukan volume terlihat sama:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Dalam ekspresi, h adalah tinggi prisma, dan Sₒ adalah luas alasnya. Yang terakhir dihitung menurut rumus yang sesuai dengan angka khusus ini, baik itu segitiga, belah ketupat, trapesium.

Paralepipe

Gambar ini adalah salah satu jenis prisma, tetapi jika sisi yang terakhir benar-benar tegak lurus dengan alasnya, maka yang pertama dapat miring - dengan sudut selain 90 derajat. Namun, rumus untuk menghitung volume kotak terlihat sama:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Tinggi h ditarik dari sudut alas atas tegak lurus ke bawah, dan dengan tepi miring tidak bertepatan dengan sudut alas bawah. Jika kotak berbentuk persegi panjang, volumenya dihitung sebagai produk sisi-sisinya:

  • V = a ⋅ b ⋅ h.

Jadi, a dan b adalah panjang sisi alas, h adalah tinggi kotak. Dalam hal ini, tingginya benar-benar bertepatan dengan salah satu tepi samping.

Piramida

Bentuk yang lebih sulit dihitung, terdiri dari alas poligonal dan sisi segitiga, yang jumlahnya sama dengan jumlah sisi alas. Jika segitiga, ada 3 sisi, jika persegi ada 4, jika segi enam ada 6. Semua sisi sisi memiliki simpul yang sama, dan volumenya dihitung menggunakan rumus universal:

  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Seperti pada rumus sebelumnya, Sₒ adalah luas alas, h adalah tinggi bangun. Ekspresi tidak berubah saat mengganti alas, dan sama untuk semua jenis piramida.

Tetrahedron biasa

Gambar ini memiliki semua sudut dihedral di tepinya sama, dan sisi-sisinya adalah segitiga sama sisi, termasuk alasnya. Jadi, tetrahedron biasa bisa disebut piramida segitiga dengan empat sisi yang identik. Volumenya dihitung dengan rumus:

  • V = (a³ ⋅ √2) / 12.

Hanya ada satu yang tidak diketahui dalam ekspresi - a, sesuai dengan panjang tepi tetrahedron beraturan. Semua sisi di dalamnya sama, jadi cukup dikubuskan, lalu kalikan dengan akarnya dan bagi dengan 12.

Silinder

Bentuk geometris ini terdiri dari dua alas bundar, sama diameternya dan sejajar satu sama lain. Mereka saling berhubungan oleh satu permukaan sisi kontinu yang tegak lurus dengan pangkalan. Yang terakhir dapat diwakili oleh lingkaran dan oval. Bagaimanapun, rumus untuk menghitung volume terlihat sama:

  • V = π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = Sₒ ⋅ h.

Dalam persamaan ini, Sₒ adalah luas alas silinder, h adalah tinggi silinder, dan R adalah jari-jari alas. Rumus pertama hanya cocok untuk silinder dengan alas bulat sempurna, dan rumus kedua cocok untuk semua silinder, termasuk oval dan elips.

Kerucut

Bentuk 3D umum lainnya adalah kerucut, dengan alas bundar dan puncak tajam. Untuk menghitung volumenya, Anda dapat menggunakan salah satu dari dua rumus matematika:

  • V = (1/3) ⋅ π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Yang pertama hanya cocok untuk kerucut dengan alas bulat, dan yang kedua bersifat universal, dan dapat digunakan untuk menghitung angka dengan alas oval dan elipsoid. Notasi dalam rumus adalah standar: Sₒ adalah luas alas, R adalah jari-jari alas, h adalah tinggi kerucut.

Bola

Terakhir, untuk menghitung volume bola, Anda hanya memerlukan konstanta π (sama dengan 3,14...), dan jari-jarinya:

  • V = (4/3) ⋅ π ⋅ R³.

Oleh karena itu, R adalah jari-jari bola, yang cukup untuk menentukan volume angka ini.

Agar tidak membuang waktu dan memikirkan perhitungan yang rumit, Anda dapat menggunakan kalkulator teknik tombol tekan (atau perangkat lunak) dengan akar dan derajat, atau kalkulator daring khusus dengan bidang kosong untuk memasukkan karakteristik bangun tiga dimensi .