Tilavuuslaskin

Tilavuuslaskin

Tilavuuslaskin

Tilavuus on yksi tÀrkeimmistÀ geometrisista ominaisuuksista: kuvioiden kehÀn ja alueen ohella. Mutta sitÀ voidaan soveltaa vain kolmiulotteisiin kappaleisiin, joille ei ole ominaista vain pituus ja leveys, vaan myös korkeus/paksuus.

Pallot, kuutiot, sylinterit, pyramidit, kartiot, suuntaissĂ€rmiöt – kaikki nĂ€mĂ€ ovat kolmiulotteisia hahmoja, jotka lasketaan erityisten kaavojen mukaan, joista monet ovat tiedemiesten löytĂ€miĂ€ ennen aikakauttamme.

Historiallinen tausta

Muinainen Egypti ja Babylon

EnsimmÀiset todisteet kolmiulotteisten hahmojen kÀytöstÀ viittaavat muinaiseen Egyptiin tai pikemminkin sen rakenteeseen ja arkkitehtuuriin. Siten majesteettisia pyramidirakenteita ei voitu rakentaa ilman massan ja tilavuuden mÀÀrittÀmisen perusperiaatteita. TÀmÀ tarkoittaa, ettÀ ainakin muinaiset egyptilÀiset pystyivÀt laskemaan kuutioiden, prismojen ja pyramidien tilavuuden.

Eloisa esimerkki on faarao Cheopsin 147 metriÀ korkea hauta, jolla on ihanteellinen geometrinen pyramidin muoto. SitÀ on mahdotonta koota yksittÀisistÀ tiilistÀ ja lohkoista siten, ettÀ se on seissyt yli 4500 vuotta; tÀmÀ vaatii erittÀin tarkkoja matemaattisia ja teknisiÀ laskelmia.

Ei ole dokumentoitua nĂ€yttöÀ siitĂ€, ettĂ€ muinaiset egyptilĂ€iset ja babylonialaiset olisivat kĂ€yttĂ€neet tiettyjĂ€ kaavoja tilavuuden laskemiseen, ja ehkĂ€ niitĂ€ kĂ€ytettiin vain graafisessa ja suullisessa muodossa – erillisten periaatteiden, ei selkeĂ€sti muotoiltujen sÀÀntöjen mukaan.

Muinaisesta Babylonista meille on tullut vain savitauluja, jotka kuvaavat katkaistun (ei tÀydellisen) pyramidin laskemista koskevia sÀÀntöjÀ, mutta ne eivÀt riittÀisi tÀllaisen mittakaavan esineiden rakentamiseen. TiedetÀÀn, ettÀ monet muinaiset sivilisaatiot laskivat alkeishahmojen tilavuuden kertomalla niiden pohjan alueen korkeudella, mutta tÀmÀ ei sovellu sellaisiin esineisiin kuin kartiot, pyramidit, tetraedrat. Vaikka niitÀ löytyy usein muinaisesta arkkitehtuurista ja niillÀ on hyvin mÀÀritellyt mittasuhteet.

Muinainen Kreikka

Niivuuksien etsimisen periaatteet muotoiltiin selvemmin muinaisessa Kreikassa – 5.–2. vuosisadalla eKr. Eukleides esittelee kuution kĂ€sitteen, joka tarkoittaa samanaikaisesti sekĂ€ samannimisen hahmon tilavuutta ettĂ€ luvun nostamista kolmanteen potenssiin. Ja Demokritos muotoili 5. vuosisadalla eKr. ensimmĂ€istĂ€ kertaa sÀÀnnön pyramidin tilavuuden löytĂ€miseksi, joka hĂ€nen tutkimuksensa mukaan on aina 1/3 saman korkeuden ja saman prisman tilavuudesta pohja.

Ajanjaksolla 6.–2. vuosisadalla eKr. antiikin kreikkalaiset matemaatikot oppivat myös laskemaan prismien, sylinterien ja kartioiden tilavuuden kĂ€yttĂ€mĂ€llĂ€ jo löydettyĂ€ lukua "pi", joka on vĂ€lttĂ€mĂ€tön kaikkien pyöreiden lukujen laskemiseen. Archimedesin tutkimus muodosti perustan integraalilaskennan menetelmĂ€lle, ja hĂ€n piti pÀÀlöytökseensĂ€ kaavaa, jonka mukaan pallon tilavuus on aina 2/3 pienempi kuin sen ympĂ€rillĂ€ kuvatun sylinterin tilavuus. Arkhimedesen lisĂ€ksi myös Demokritos ja Eudoxus of Cnidus antoivat suuren panoksen geometrian tutkimukseen.

Uusi aika

Antiikin aikana kaikki peruskaavat kolmiulotteisten lukujen laskemiseen johdettiin, eikĂ€ keskiaika tuonut tĂ€llĂ€ alueella yhtÀÀn perustavanlaatuista uutta löytöÀ - lukuun ottamatta intialaisia ​​tutkijoita (lĂ€hinnĂ€ Brahmagupta), jotka loivat useita geometrisia sÀÀnnöt 6.-7. vuosisadalla lisĂ€ten uuden arvon - puolikehĂ€n. Pohjimmiltaan uutta lĂ€hestymistapaa sovellettiin vain nykyaikana - XVI-XVII vuosisadalla.

Italialainen tiedemies Bonaventura Cavalieri ehdotti teoksessaan "Geometria" (Geometria indivisibilibus continuorum nova quadam ratione promota) vuodelta 1635 uutta periaatetta pyramidin tilavuuden löytÀmiseksi ja loi pohjan matematiikan ja fysiikan kehittÀmiselle. 300 vuodeksi eteenpÀin. Periaate on, ettÀ jos kahden kappaleen leikkauskohdassa minkÀ tahansa tason kanssa yhdensuuntainen poikkileikkauspinta-alat ovat yhtÀ suuret, myös nÀiden kappaleiden tilavuudet ovat yhtÀ suuret.

On huomionarvoista, ettÀ 1800-luvulle asti kolmiulotteisten kappaleiden tilavuudelle ei ollut tarkkoja mÀÀritelmiÀ, ja ne muotoili vasta vuonna 1887 Giuseppe Peano ja vuonna 1892 Marie Enmond Camille Jordan. SI-jÀrjestelmÀn mukaan kuutiometristÀ tuli tilavuuden pÀÀmittayksikkö, ja kaikki muut yksiköt (unssit, jalat, tynnyrit, bushelit) sÀilyivÀt vaihtoehtoisina.

3D-geometria herÀtti erityistÀ kiinnostusta 1900-luvulla abstraktionismin kehittyessÀ. Vuonna 1966 valokuvaaja Charles F. Cochran loi kuuluisan "hullu laatikko" -kuvansa nurinpÀin kÀÀnnetystÀ kuutiosta, jonka jÀlkeen kuutioiset lumihiutaleet, kelluvat, toistuvat kaksikerroksiset kuutiot ja paljon muuta pÀÀsivÀt mahdottomien 3D-muotojen luetteloon. Nykyaikainen 3D-taide on myös mahdotonta ilman yleisesti hyvÀksyttyjÀ kaavoja tilavuuden etsimiseen, vaikka ne onkin laskettu tietokoneella, mutta luotu vuosisatoja sitten.

Miten tilavuus löytyy (tilavuuden kaavoja)

Miten tilavuus löytyy (tilavuuden kaavoja)

Jos sarakkeeseen riittÀÀ useiden numeroiden lisÀÀminen kehÀn laskemiseen, tilavuuden mÀÀrittÀmiseen voidaan tarvita tekninen laskin tai erityinen online-sovellus. TÀmÀ koskee kaikkia kolmiulotteisia perushahmoja: kuutio, prisma, pallo, suuntaissÀrmiö, kartio, sylinteri, tetraedri ja pyramidi.

Kuutio

Koska kuution kaikki pinnat ovat saman pituisia ja kaikki kulmat ovat 90 astetta, tÀmÀn kuvion tilavuuden laskeminen on alkeellista. HÀnelle riittÀÀ kaavaa, jossa on yksi tuntematon:

  • V = aÂł.

Vastaavasti V on kuution tilavuus, a on sen pinnan pituus. Tilavuusyksiköt ovat vakiona: metri, desimetri, senttimetri, millimetri ja niin edelleen.

Prisma

TĂ€mĂ€ geometrinen kuvio on monitahoinen, jonka kaksi sivua ovat muodoltaan ja pinta-alaltaan samanlaisia ​​ja ovat yhdensuuntaisissa tasoissa. Ja niiden vĂ€lissĂ€ on suorakulmioita, jotka ovat tiukasti kohtisuorassa pohjaan nĂ€hden. JĂ€lkimmĂ€isellĂ€ voi olla mikĂ€ tahansa monitahoinen muoto: kolmio, viisikulmio, kuusikulmio. Kaava tilavuuden mÀÀrittĂ€miseksi nĂ€yttÀÀ joka tapauksessa samalta:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Laukeessa h on prisman korkeus ja Sₒ sen kannan pinta-ala. JĂ€lkimmĂ€inen lasketaan tĂ€tĂ€ kuviota vastaavan kaavan mukaan, olipa kyseessĂ€ kolmio, rombi tai puolisuunnikkaan muoto.

Rinnakkaisputki

TÀmÀ kuvio on yksi prisman muodoista, mutta jos jÀlkimmÀisen pinnat ovat tiukasti kohtisuorassa kantaan nÀhden, niin ensimmÀisessÀ voi olla viistotettuja - kulmilla poikkeavia 90 astetta. Laatikon tilavuuden laskentakaava nÀyttÀÀ kuitenkin samalta:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Korkeus h on vedetty ylÀjalustan kulmasta kohtisuoraan alaspÀin, ja viisteillÀ reunoilla se ei ole sama kuin alemman alustan kulma. Jos laatikko on suorakaiteen muotoinen, tilavuus lasketaan sivujen tulona:

  • V = a ⋅ b ⋅ h.

NÀin ollen a ja b ovat alustan sivujen pituudet, h on laatikon korkeus. TÀssÀ tapauksessa korkeus osuu tÀysin yhteen sivureunojen kanssa.

Pyramidi

Vaikeammin laskettava luku, joka koostuu monikulmiosta ja kolmiomaisista pinnoista, joiden lukumÀÀrÀ on yhtÀ suuri kuin pohjan sivujen lukumÀÀrÀ. Jos se on kolmio, pintaa on 3, jos neliö on 4, jos kuusikulmio on 6. Kaikilla sivupinnoilla on yhteinen kÀrki ja tilavuus lasketaan yleiskaavalla:

  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Kuten edellisissĂ€ kaavoissa, Sₒ on kannan pinta-ala, h on kuvion korkeus. Lauseke ei muutu pohjaa vaihdettaessa, ja se on sama kaikille pyramidilajeille.

Tavallinen tetraedri

TÀmÀn kuvion kaikki dihedraaliset kulmat reunoissa ovat yhtÀ suuret, ja pinnat ovat tasasivuisia kolmioita, kanta mukaan lukien. NÀin ollen sÀÀnnöllistÀ tetraedria voidaan kutsua kolmion muotoiseksi pyramidiksi, jolla on neljÀ identtistÀ sivua. Sen tilavuus lasketaan kaavalla:

  • V = (aÂł ⋅ √2) / 12.

Laukeessa on vain yksi tuntematon - a, joka vastaa sÀÀnnöllisen tetraedrin reunan pituutta. Kaikki sen reunat ovat samat, joten riittÀÀ, ettÀ kuutioimme, kerrot sitten juurella ja jaa 12:lla.

Sylinteri

TĂ€mĂ€ geometrinen hahmo koostuu kahdesta pyöreĂ€stĂ€ alustasta, jotka ovat halkaisijaltaan identtisiĂ€ ja yhdensuuntaisia ​​keskenÀÀn. Ne on liitetty toisiinsa yhdellĂ€ jatkuvalla sivupinnalla, joka on kohtisuorassa pohjaan nĂ€hden. JĂ€lkimmĂ€inen voidaan esittÀÀ sekĂ€ ympyröillĂ€ ettĂ€ soikeilla. Joka tapauksessa tilavuuden laskentakaavat nĂ€yttĂ€vĂ€t samalta:

  • V = π ⋅ RÂČ â‹… h.
  • V = Sₒ ⋅ h.

NĂ€issĂ€ yhtĂ€löissĂ€ Sₒ on sylinterin pohjan pinta-ala, h on sylinterin korkeus ja R on pohjan sĂ€de. EnsimmĂ€inen kaava sopii vain sylintereille, joissa on tĂ€ydellinen pyöreĂ€ pohja, ja toinen kaava sopii kaikille sylintereille, mukaan lukien soikeat ja elliptiset.

Kartio

Toinen yleinen 3D-muoto on kartio, jossa on pyöreÀ pohja ja terÀvÀ kÀrki. Voit laskea sen tilavuuden kÀyttÀmÀllÀ jompaakumpaa kahdesta matemaattisesta kaavasta:

  • V = (1/3) ⋅ π ⋅ RÂČ â‹… h.
  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

EnsimmĂ€inen soveltuu vain kartioille, joissa on pyöreĂ€ pohja, ja toinen on universaali, ja sitĂ€ voidaan kĂ€yttÀÀ soikea- ja ellipsoidialustaisten kuvioiden laskemiseen. Kaavojen merkintĂ€ on vakio: Sₒ on pohjan pinta-ala, R on pohjan sĂ€de, h on kartion korkeus.

Pallo

Lopuksi pallon tilavuuden laskemiseen tarvitset vain vakion π (vastaa 3,14...) ja sen sĂ€teen:

  • V = (4/3) ⋅ π ⋅ RÂł.

NÀin ollen R on pallon sÀde, joka riittÀÀ mÀÀrittÀmÀÀn tÀmÀn luvun tilavuuden.

Jotta et tuhlaa aikaa ja pohdiskelee monimutkaisia ​​laskelmia, voit kĂ€yttÀÀ kolmiulotteisten kuvien ominaisuuksien syöttĂ€mistĂ€ varten painikkeilla (tai ohjelmistolla) olevaa suunnittelulaskinta, jossa on juuret ja asteet, tai erityistĂ€ online-laskinta, jossa on tyhjiĂ€ kenttiĂ€. .