Calculadora de volume

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Calculadora de volume

Calculadora de volume

O volume é uma das características geométricas mais importantes: junto com o perímetro e a área das figuras. Mas só pode ser aplicado a corpos tridimensionais, que se caracterizam não só pelo comprimento e largura, mas também pela altura/espessura.

Esferas, cubos, cilindros, pirâmides, cones, paralelepípedos - todas essas são figuras tridimensionais, cujo cálculo é realizado de acordo com fórmulas especiais, muitas das quais foram descobertas por cientistas antes de nossa era.

Antecedentes históricos

Antigo Egito e Babilônia

Os primeiros indícios do uso de figuras tridimensionais referem-se ao Antigo Egito, ou melhor, à sua construção e arquitetura. Assim, majestosas estruturas piramidais não poderiam ser construídas sem o conhecimento dos princípios básicos para a determinação de massa e volume. Isso significa que os antigos egípcios, pelo menos, podiam calcular o volume de cubos, prismas e pirâmides.

Um exemplo vívido é o túmulo do faraó Quéops, com 147 metros de altura, que tem uma forma geométrica ideal de uma pirâmide. É impossível montá-lo a partir de tijolos e blocos individuais de tal forma que permaneça por mais de 4.500 anos; isso requer cálculos matemáticos e de engenharia de alta precisão.

Não há evidências documentais de que os antigos egípcios e babilônios usassem fórmulas específicas para calcular o volume, e talvez elas fossem usadas apenas em forma gráfica e oral - seguindo princípios separados, não regras claramente formuladas.

Da Antiga Babilônia, apenas tábuas de argila chegaram até nós, que descrevem as regras para o cálculo de uma pirâmide truncada (não completa), mas não seriam suficientes para a construção de objetos dessa escala. Sabe-se que muitas civilizações antigas calcularam o volume de figuras elementares multiplicando a área de sua base pela altura, mas isso não se aplica a objetos como cones, pirâmides, tetraedros. Embora sejam frequentemente encontrados na arquitetura antiga e tenham proporções bem definidas.

Grécia Antiga

Os princípios de encontrar volumes foram formulados com mais clareza na Grécia Antiga - do século V ao II aC. Euclides introduz o conceito de cubo, que significa simultaneamente o volume da figura de mesmo nome e a elevação de um número à 3ª potência. E Demócrito no século 5 aC pela primeira vez formulou uma regra para encontrar o volume de uma pirâmide, que, segundo suas pesquisas, é sempre igual a 1/3 do volume de um prisma da mesma altura e com o mesmo base.

No período do século VI ao II aC, os antigos matemáticos gregos também aprenderam a calcular o volume de prismas, cilindros e cones, usando o já descoberto número "pi", necessário para calcular todas as figuras redondas. A pesquisa de Arquimedes formou a base do método integral de cálculo, e ele considerou sua principal descoberta a fórmula segundo a qual o volume de uma bola é sempre 2/3 menor que o volume do cilindro descrito ao seu redor. Além de Arquimedes, Demócrito e Eudoxo de Cnido também deram uma grande contribuição ao estudo da geometria.

Novo horário

Durante a Antiguidade, todas as fórmulas básicas para o cálculo de figuras tridimensionais foram derivadas, e a Idade Média não deu uma única descoberta fundamentalmente nova nesta área - com exceção dos pesquisadores indianos (principalmente Brahmagupta), que criaram várias formas geométricas regras nos séculos 6 a 7 com a adição de um novo valor - o semiperímetro. Uma abordagem fundamentalmente nova foi aplicada apenas nos tempos modernos - nos séculos XVI-XVII.

Em sua obra "Geometria" (Geometria indivisibilibus continuorum nova quadam ratione promota) de 1635, o cientista italiano Bonaventura Cavalieri propôs um novo princípio para encontrar o volume de uma pirâmide e lançou as bases para o desenvolvimento da matemática e da física por 300 anos vindouros. O princípio é que, se na interseção de dois corpos por qualquer plano paralelo a algum plano dado, as áreas das seções transversais são iguais, os volumes desses corpos também são iguais.

Vale ressaltar que até o século XIX não havia definições exatas para os volumes dos corpos tridimensionais, sendo elas formuladas apenas em 1887 por Giuseppe Peano, e em 1892 por Marie Enmond Camille Jordan. De acordo com o sistema SI, o metro cúbico tornou-se a principal unidade de medida de volume, e todas as outras unidades (onças, pés, barris, alqueires) permaneceram como unidades alternativas.

A geometria 3D despertou particular interesse no século XX, com o desenvolvimento do abstracionismo. Em 1966, o fotógrafo Charles F. Cochran criou sua famosa foto de "caixa maluca" de um cubo de dentro para fora, após o qual flocos de neve cúbicos, flutuantes, repetidos, cubos de dois andares e mais entraram na lista de formas 3D impossíveis. A arte 3D moderna também é impossível sem o uso de fórmulas geralmente aceitas para encontrar o volume, que, embora calculadas por um computador, foram criadas há muitos séculos.

Como encontrar volume (fórmulas de volume)

Como encontrar volume (fórmulas de volume)

Se for suficiente adicionar vários números em uma coluna para calcular o perímetro, uma calculadora de engenharia ou um aplicativo online especial pode ser necessário para determinar o volume. Isso se aplica a todas as figuras tridimensionais básicas: cubo, prisma, bola, paralelepípedo, cone, cilindro, tetraedro e pirâmide.

Cubo

Como todas as faces de um cubo têm o mesmo comprimento e todos os ângulos têm 90 graus, o cálculo do volume dessa figura é elementar. Para ele, basta usar uma fórmula com uma incógnita:

  • V = a³.

Conseqüentemente, V é o volume do cubo, a é o comprimento de sua face. As unidades de volume são padrão: metro, decímetro, centímetro, milímetro e assim por diante.

Prisma

Esta figura geométrica é um poliedro, cujos dois lados são iguais em forma e área e estão em planos paralelos. E entre eles estão retângulos estritamente perpendiculares às bases. Este último pode ter qualquer forma poliédrica: triângulo, pentágono, hexágono. A fórmula para determinar o volume em qualquer caso parece a mesma:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Na expressão, h é a altura do prisma e Sₒ é a área de sua base. Este último é calculado de acordo com a fórmula correspondente a esta figura específica, seja um triângulo, um losango, um trapézio.

Paralelepípedo

Esta figura é uma das variedades de um prisma, mas se as faces deste último forem estritamente perpendiculares às bases, então o primeiro pode ter chanfros - com ângulos diferentes de 90 graus. No entanto, a fórmula para calcular o volume de uma caixa parece a mesma:

  • V = Sₒ ⋅ h.

A altura h é desenhada do canto da base superior perpendicularmente para baixo, e com arestas chanfradas não coincide com o canto da base inferior. Se a caixa for retangular, o volume é calculado como o produto dos lados:

  • V = a ⋅ b ⋅ h.

Assim, a e b são os comprimentos dos lados da base, h é a altura da caixa. Nesse caso, a altura coincide completamente com qualquer uma das bordas laterais.

Pirâmide

Uma figura mais difícil de calcular, composta por uma base poligonal e faces triangulares, cujo número é igual ao número de lados da base. Se for um triângulo, existem 3 faces, se um quadrado é 4, se um hexágono é 6. Todas as faces laterais têm um vértice comum e o volume é calculado usando a fórmula universal:

  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Como nas fórmulas anteriores, Sₒ é a área da base, h é a altura da figura. A expressão não muda ao mudar a base e é a mesma para todas as variedades de pirâmides.

Tetraedro regular

Esta figura tem todos os ângulos diedros nas arestas iguais e as faces são triângulos equiláteros, incluindo a base. Assim, um tetraedro regular pode ser chamado de pirâmide triangular com quatro lados idênticos. Seu volume é calculado pela fórmula:

  • V = (a³ ⋅ √2) / 12.

Existe apenas uma incógnita na expressão - a, correspondente ao comprimento da aresta de um tetraedro regular. Todas as arestas são iguais, então basta cubo, depois multiplicar pela raiz e dividir por 12.

Cilindro

Esta figura geométrica consiste em duas bases redondas, idênticas em diâmetro e paralelas entre si. Eles são interligados por uma superfície lateral contínua perpendicular às bases. Este último pode ser representado tanto por círculos quanto por ovais. De qualquer forma, as fórmulas para calcular o volume são as mesmas:

  • V = π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = Sₒ ⋅ h.

Nessas equações, Sₒ é a área da base do cilindro, h é a altura do cilindro e R é o raio da base. A primeira fórmula é adequada apenas para cilindros com base redonda perfeita, e a segunda fórmula é adequada para todos os cilindros, incluindo ovais e elípticos.

Cone

Outra forma 3D comum é o cone, com uma base redonda e um ápice afiado. Para calcular seu volume, você pode usar uma das duas fórmulas matemáticas:

  • V = (1/3) ⋅ π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

O primeiro é adequado apenas para cones com base redonda, e o segundo é universal e pode ser usado para calcular figuras com bases ovais e elipsóides. A notação nas fórmulas é padrão: Sₒ é a área da base, R é o raio da base, h é a altura do cone.

Bola

Finalmente, para calcular o volume de uma esfera, você só precisa da constante π (igual a 3,14...), e seu raio:

  • V = (4/3) ⋅ π ⋅ R³.

Portanto, R é o raio da bola, que é suficiente para determinar o volume desta figura.

Para não perder tempo e confundir cálculos complexos, você pode usar uma calculadora de engenharia de botão (ou software) com raízes e graus ou uma calculadora online especial com campos vazios para inserir as características de figuras tridimensionais .