Calculator ng dami

Iba pang mga tool

Calculator ng area{$ ',' | translate $} Calculator ng perimeter{$ ',' | translate $} Talaan ng multiplikasyon{$ ',' | translate $} Talahanayang peryodiko{$ ',' | translate $} Calculator ng matrix{$ ',' | translate $} Calculator ng LCM{$ ',' | translate $} Calculator ng trigonometrya{$ ',' | translate $} Calculator ng GCF

Volume calculator

Volume calculator

Ang volume ay isa sa pinakamahalagang geometric na katangian: kasama ang perimeter at lugar ng mga figure. Ngunit maaari lamang itong ilapat sa mga three-dimensional na katawan, na nailalarawan hindi lamang sa haba at lapad, kundi pati na rin sa taas/kapal.

Mga sphere, cube, cylinders, pyramids, cone, parallelepipeds - lahat ng ito ay mga three-dimensional na figure, na ang pagkalkula ay isinasagawa ayon sa mga espesyal na formula, na marami sa mga ito ay natuklasan ng mga siyentipiko bago ang ating panahon.

Makasaysayang background

Sinaunang Egypt at Babylon

Ang unang katibayan ng paggamit ng mga three-dimensional na figure ay tumutukoy sa Sinaunang Egypt, o sa halip, sa pagtatayo at arkitektura nito. Kaya, ang mga maringal na pyramidal na istruktura ay hindi maitatayo nang hindi nalalaman ang mga pangunahing prinsipyo para sa pagtukoy ng masa at dami. Nangangahulugan ito na ang mga sinaunang Egyptian, hindi bababa sa, ay maaaring kalkulahin ang dami ng mga cube, prisms at pyramids.

Ang isang matingkad na halimbawa ay ang libingan ni Pharaoh Cheops, 147 metro ang taas, na may perpektong geometriko na hugis ng isang pyramid. Imposibleng pagsama-samahin ito mula sa mga indibidwal na brick at bloke sa paraang ito ay tumayo nang higit sa 4500 taon; nangangailangan ito ng mataas na katumpakan na mga kalkulasyon sa matematika at engineering.

Walang dokumentaryo na katibayan na ang mga sinaunang Egyptian at Babylonians ay gumamit ng mga partikular na formula upang kalkulahin ang volume, at marahil ang mga ito ay ginamit lamang sa graphic at oral na anyo - sumusunod sa magkahiwalay na mga prinsipyo, hindi malinaw na nakabalangkas na mga panuntunan.

Mula sa Sinaunang Babylon, tanging mga clay tablet lang ang bumaba sa amin, na naglalarawan ng mga panuntunan para sa pagkalkula ng pinutol (hindi kumpleto) na pyramid, ngunit hindi ito magiging sapat para sa pagtatayo ng mga bagay na tulad ng sukat. Alam na maraming mga sinaunang sibilisasyon ang kinakalkula ang dami ng mga numero ng elementarya sa pamamagitan ng pagpaparami ng lugar ng kanilang base sa taas, ngunit hindi ito naaangkop sa mga bagay tulad ng cones, pyramids, tetrahedra. Bagama't madalas silang matatagpuan sa sinaunang arkitektura at may mahusay na tinukoy na mga sukat.

Sinaunang Greece

Ang mga prinsipyo ng paghahanap ng mga volume ay mas malinaw na nabuo sa Sinaunang Greece - mula ika-5 hanggang ika-2 siglo BC. Ipinakilala ni Euclid ang konsepto ng isang cube, na sabay-sabay na nangangahulugan ng parehong dami ng figure ng parehong pangalan at ang pagtaas ng isang numero sa ika-3 kapangyarihan. At si Democritus noong ika-5 siglo BC sa unang pagkakataon ay bumuo ng isang panuntunan para sa paghahanap ng dami ng isang pyramid, na, ayon sa kanyang pananaliksik, ay palaging katumbas ng 1/3 ng dami ng isang prisma ng parehong taas at may parehong base.

Sa panahon mula ika-6 hanggang ika-2 siglo BC, natutunan din ng mga sinaunang Greek mathematician na kalkulahin ang dami ng prisms, cylinders at cones, gamit ang natuklasan na bilang na "pi", na kinakailangan para sa pagkalkula ng lahat ng round figure. Ang pananaliksik ni Archimedes ay naging batayan ng integral na paraan ng calculus, at itinuring niya ang kanyang pangunahing pagtuklas bilang ang pormula kung saan ang volume ng isang bola ay palaging 2/3 mas mababa kaysa sa volume ng silindro na inilarawan sa paligid nito. Bilang karagdagan kay Archimedes, gumawa din ng malaking kontribusyon sina Democritus at Eudoxus ng Cnidus sa pag-aaral ng geometry.

Bagong oras

Noong Antiquity, ang lahat ng mga pangunahing pormula para sa pagkalkula ng mga three-dimensional na figure ay hinango, at ang Middle Ages ay hindi nagbigay ng kahit isang pundamental na bagong pagtuklas sa lugar na ito - maliban sa mga Indian na mananaliksik (pangunahin ang Brahmagupta), na lumikha ng ilang geometric mga panuntunan sa ika-6-7 siglo na may pagdaragdag ng isang bagong halaga - ang semi-perimeter. Ang isang panimula na bagong diskarte ay inilapat lamang sa modernong panahon - sa XVI-XVII na siglo.

Sa kanyang akda na "Geometry" (Geometria indivisibilibus continuorum nova quadam ratione promota) noong 1635, ang Italyano na siyentipiko na si Bonaventura Cavalieri ay nagmungkahi ng isang bagong prinsipyo para sa paghahanap ng volume ng isang pyramid, at inilatag ang pundasyon para sa karagdagang pag-unlad ng matematika at pisika. sa darating na 300 taon. Ang prinsipyo ay kung sa intersection ng dalawang katawan sa pamamagitan ng alinmang eroplanong parallel sa ilang partikular na eroplano, ang mga cross-sectional na lugar ay pantay, ang mga volume ng mga katawan na ito ay pantay din.

Kapansin-pansin na hanggang sa ika-19 na siglo ay walang eksaktong mga kahulugan para sa mga volume ng tatlong-dimensional na katawan, at ang mga ito ay binuo lamang noong 1887 ni Giuseppe Peano, at noong 1892 ni Marie Enmond Camille Jordan. Ayon sa SI system, ang cubic meter ang naging pangunahing yunit ng pagsukat ng volume, at lahat ng iba pang unit (ounce, feet, barrels, bushels) ay nanatiling mga alternatibo.

Ang 3D geometry ay pumukaw ng partikular na interes noong ika-20 siglo, sa pag-unlad ng abstractionism. Noong 1966, nilikha ng photographer na si Charles F. Cochran ang kanyang sikat na "crazy box" na larawan ng isang inside-out na cube, pagkatapos kung saan ang mga cubic snowflake, lumulutang, umuulit, dalawang palapag na cube, at higit pa ay pumasok sa listahan ng mga imposibleng 3D na hugis. Imposible rin ang modernong 3D art nang walang paggamit ng mga karaniwang tinatanggap na formula para sa paghahanap ng volume, na, bagama't kinakalkula ng isang computer, ay nilikha maraming siglo na ang nakalipas.

Paano hanapin ang dami o kabuuan (pormula ng dami o kabuuan)

Paano hanapin ang dami o kabuuan (pormula ng dami o kabuuan)

Kung sapat na ang magdagdag ng ilang numero sa isang column upang kalkulahin ang perimeter, maaaring kailanganin ang isang engineering calculator o isang espesyal na online na application upang matukoy ang volume. Nalalapat ito sa lahat ng pangunahing three-dimensional na figure: cube, prism, ball, parallelepiped, cone, cylinder, tetrahedron at pyramid.

Kubo

Dahil ang lahat ng mukha ng isang kubo ay magkapareho ang haba at ang lahat ng mga anggulo ay 90 degrees, ang pagkalkula ng volume ng figure na ito ay elementarya. Para sa kanya, sapat na ang gumamit ng formula na may isang hindi alam:

  • V = a³.

Ayon, ang V ay ang volume ng cube, ang a ay ang haba ng mukha nito. Ang mga unit ng volume ay karaniwan: metro, decimeter, sentimetro, milimetro at iba pa.

Prism

Ang geometric na figure na ito ay isang polyhedron, ang dalawang gilid nito ay magkapareho sa hugis at lugar at nasa parallel na mga eroplano. At sa pagitan ng mga ito ay mga parihaba na mahigpit na patayo sa mga base. Ang huli ay maaaring magkaroon ng anumang polyhedral na hugis: tatsulok, pentagon, hexagon. Ang formula para sa pagtukoy ng volume sa anumang kaso ay mukhang pareho:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Sa expression, h ay ang taas ng prism, at Sₒ ay ang lugar ng base nito. Ang huli ay kinakalkula ayon sa formula na naaayon sa partikular na figure na ito, maging ito ay isang tatsulok, isang rhombus, isang trapezoid.

Parallepiped

Ang figure na ito ay isa sa mga varieties ng isang prism, ngunit kung ang mga mukha ng huli ay mahigpit na patayo sa mga base, kung gayon ang una ay maaaring magkaroon ng mga beveled - na may mga anggulo maliban sa 90 degrees. Gayunpaman, ang formula para sa pagkalkula ng volume ng isang kahon ay mukhang pareho:

  • V = Sₒ ⋅ h.

Ang taas h ay iginuhit mula sa sulok ng itaas na base nang patayo pababa, at may mga beveled na gilid ay hindi tumutugma sa sulok ng ibabang base. Kung ang kahon ay hugis-parihaba, ang volume ay kinakalkula bilang produkto ng mga gilid:

  • V = a ⋅ b ⋅ h.

Alinsunod dito, ang a at b ay ang mga haba ng mga gilid ng base, ang h ay ang taas ng kahon. Sa kasong ito, ang taas ay ganap na tumutugma sa alinman sa mga gilid na gilid.

Pyramid

Isang figure na mas mahirap kalkulahin, na binubuo ng polygonal na base at triangular na mukha, ang bilang nito ay katumbas ng bilang ng mga gilid ng base. Kung ito ay isang tatsulok, mayroong 3 mukha, kung ang isang parisukat ay 4, kung ang isang hexagon ay 6. Ang lahat ng mga gilid na mukha ay may isang karaniwang vertex, at ang volume ay kinakalkula gamit ang unibersal na formula:

  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Tulad ng sa mga nakaraang formula, ang Sₒ ay ang lugar ng base, ang h ay ang taas ng figure. Hindi nagbabago ang expression kapag binabago ang base, at pareho ito para sa lahat ng uri ng pyramids.

Regular na tetrahedron

Ang figure na ito ay may lahat ng dihedral na anggulo sa mga gilid ay pantay, at ang mga mukha ay equilateral triangle, kabilang ang base. Kaya, ang isang regular na tetrahedron ay maaaring tawaging isang tatsulok na pyramid na may apat na magkaparehong panig. Ang dami nito ay kinakalkula ng formula:

  • V = (a³ ⋅ √2) / 12.

Isa lang ang hindi alam sa expression - a, na tumutugma sa haba ng gilid ng isang regular na tetrahedron. Ang lahat ng mga gilid sa loob nito ay pareho, kaya sapat na upang i-cube, pagkatapos ay i-multiply sa ugat at hatiin sa 12.

Silindro

Ang geometric na figure na ito ay binubuo ng dalawang bilog na base, magkapareho sa diameter at parallel sa isa't isa. Ang mga ito ay magkakaugnay sa pamamagitan ng isang tuluy-tuloy na gilid na ibabaw na patayo sa mga base. Ang huli ay maaaring kinakatawan ng parehong mga bilog at mga oval. Sa anumang kaso, ang mga formula para sa pagkalkula ng volume ay mukhang pareho:

  • V = π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = Sₒ ⋅ h.

Sa mga equation na ito, ang Sₒ ay ang lugar ng base ng cylinder, h ay ang taas ng cylinder, at ang R ay ang radius ng base. Ang unang formula ay angkop lamang para sa mga cylinder na may perpektong bilog na base, at ang pangalawang formula ay angkop para sa lahat ng mga cylinder, kabilang ang oval at elliptical.

Cone

Ang isa pang karaniwang 3D na hugis ay ang cone, na may bilog na base at matalim na tuktok. Upang kalkulahin ang volume nito, maaari mong gamitin ang isa sa dalawang mathematical formula:

  • V = (1/3) ⋅ π ⋅ R² ⋅ h.
  • V = (1/3) ⋅ Sₒ ⋅ h.

Ang una ay angkop lamang para sa mga cone na may bilog na base, at ang pangalawa ay pangkalahatan, at maaaring gamitin upang kalkulahin ang mga figure na may mga oval at ellipsoid na base. Ang notasyon sa mga formula ay pamantayan: Sₒ ay ang lugar ng base, R ay ang radius ng base, h ay ang taas ng kono.

Bola

Sa wakas, para kalkulahin ang volume ng isang globo, kailangan mo lang ng constant na π (katumbas ng 3.14...), at ang radius nito:

  • V = (4/3) ⋅ π ⋅ R³.

Alinsunod dito, ang R ay ang radius ng bola, na sapat upang matukoy ang volume ng figure na ito.

Upang hindi mag-aksaya ng oras at palaisipan sa mga kumplikadong kalkulasyon, maaari kang gumamit ng push-button (o software) engineering calculator na may mga ugat at degree, o isang espesyal na online na calculator na may mga walang laman na field para sa paglalagay ng mga katangian ng mga three-dimensional na figure .